Что заставило меня только сейчас написать об игре двухгодичной давности? Ну, во-первых, то, что я её наконец прошёл. Во-вторых, моё отношение к Ori менялось прям по методичке про стадии принятия горя, только в данном случае предмет обсуждения — не горе, а скорее наоборот.
В ожидании годных RPG/jRPG на Nintendo Switch, снова обратил внимание на Nintendo 3DS. В конце-концов, у меня там до сих пор не пройдена (хотя уже вот-вот) Mario&Luigi: Dreamteam Bros., которая вполне себе пригодная jRPG, а также увидев положительный отзыв в интернете я приобрёл Shin Megami Tensei IV. Тем более, стоит последняя всего 800 рублей.
Тут пишут, что «Сибирь 3» — совсем фуфло, потому что игра донельзя маразматичная. Что ж, для всех, кто так считает, у меня плохие новости: ребята, эта серия игр всегда была маразматичной, но раньше вас это не парило, а сейчас вы повзрослели.
Впрочем, я не знаю, какой была «Сибирь 2», потому, что после ужасно маразматичной «Сибири» я в неё даже играть не стал. И в отличие от многих игр, к которым у меня было негативное отношение до того, как я в них прилично поиграл, с «Сибирь» всё было иначе. Прежде, чем я её возненавидел, я прошёл игру процентов на 70, если не больше. Но поначалу она даже понравилась — интересная завязка, красивая картинка. Игра развивалась как болезнь Альцгеймера — постепенно.
Давно уже я думал — как было бы круто, чтобы сделали такую игру, где всё будет максимально реалистично, но при этом не пострадал бы геймплей. Различные выживалки вроде ARK сильно попахивают индюшачей сыростью, а новомодные ААА-проекты типа Horizon Zero Dawn при своей крутой и почти фотореалистичной графике чем-чем, а именно недостатком реализма и расстраивают.
И кто же мог подумать, что такую игру сделают именно Nintendo?! Те самые Nintendo, которые в угоду геймплею могут принести в жертву вообще всё. И уж тем более я не ожидал, что всё это будет в очередной «Зельде» — серии игр, которая, в целом, лишь чуть менее линейная, чем тот же Uncharted.
Тестировал вчера PlayStation 4 Pro на относительно большом (65 дюймов) 4К-телевизоре и внезапно понял одну важную (для PlayStation) вещь. 30 FPS на 4К уже вообще не работают. Это уже совсем не анимация, а мешанина полигонов.
Смотрите, 30 FPS на Full-HD в не самых динамичных играх, при условии стабильности этих самых 30 FPS, вполне нормально воспринимаются. Да, хотелось бы 60, но в целом играть можно.
Многие IT-журналисты и аналитики настаивают, что сравнивать можно лишь товары одного сегмента и примерно схожей цены. Однако жизнь бывает намного интереснее, а потребности реального пользователя, как правило, мало общего имеют с техническими характеристиками.
Та самая игра. До сих пор тащит.
По этому поводу я вспоминаю, как в 2009-м году купил игровую консоль. На самом деле, сначала я просто «заторчал» по игрушке Burnout: Paradise City. Я играл в предыдущие части на портативке PSP, меня втащило, а тут как раз вышла новая (вообще она вышла в 2008-м, но я пропустил выход, и открыл её для себя в 2009-м).
Скажу сразу — на мобильных играх я давно поставил крест. Это не значит, что среди них нет более-менее достойных и так же не значит, что я никогда не играю в игры на мобильнике. Суть в том, что на мобильниках нет ничего такого, чего не было бы на игровых консолях и в более лучшем варианте (ну, может, кроме стратегий, но с ними стала совсем труба — всё испортила free-2-play модель. Я иногда играю на мобильнике, когда приходится, например, потупить в очереди, а игровой консоли под рукой нет.
Мне нравятся некоторые раннеры. Например, Temple Run 2, Pitfall, Jetpack Joyride, Alto’s Adventure. Часть из них, кстати, абсолютно бесплатна (кроме Alto, собственно), и f2p-модель используется в них в щадящем режиме. То есть, можно играть, получать удовольствие, и совсем не платить.
Кратко: берём микрокомпьютер Raspberry Pi 3 (предыдущие модели тоже пойдут, но могут быть проблемы с производительностью), ставим на него Recalbox, подключаем либо мышку/клавиатуру либо геймпады — и всё 🙂 «Из коробки» поддерживаются геймпады от PS3 (по блютусу — нужен донгл), Xbox 360 (c USB — просто втыкаем, беспроводной — нужен USB-приёмник, сойдёт даже китайский), PS4 (по проводу), Xbox One (по проводу). Обычные HID-геймпады тоже должны поддерживаться по умолчанию.
Игра No Man’s Sky вышла ну очень спорной. Ещё ни одна «хайповая» игра не собирала столько критики в свой адрес. Это была, возможно, худшая игра из лучших, или лучшая из худших — тут уж кому как ближе.
Очередные красивые обещания разработчиков
Сам я где-то полторы недели плотно «сидел» на No Man’s Sky, после чего у меня вдруг что-то перещёлкнуло и я забросил игру. Но полторы недели — срок немалый. Не многие даже более высоко оценённые игры продержались у меня столько, не во многие игры даже можно столько поиграть, сколько я поиграл в NMS.