Почему не надо сравнивать игровое железо на ПК и консолях/мобильниках

Я уже не раз и не два говорил, что мобильные игры и консольные нельзя мерять теми же мерками, что и ПК, но толком не объяснял – почему. Разве только упоминал про ограничение FPS – частый гость на мобилках/консолях и крайне редкий на ПК. Но есть и более важный фактор.

Читать далее Почему не надо сравнивать игровое железо на ПК и консолях/мобильниках

Почему мобильной игре пофиг, сколько Гц (FPS) выдаёт экран смартфона

Недавно написал для DGL статью на тему, почему “игровые смартфоны” – маркетинговый буллшит. В комментах меня спрашивают – погоди-погоди, а как же частота обновления экрана? Типа, FPS-то всё равно решает? Есть, ведь, телефоны там с 90 Гц, даже 120 Гц.

Читать далее Почему мобильной игре пофиг, сколько Гц (FPS) выдаёт экран смартфона

Super Mario Run: первые впечатления

Скажу сразу — на мобильных играх я давно поставил крест. Это не значит, что среди них нет более-менее достойных и так же не значит, что я никогда не играю в игры на мобильнике. Суть в том, что на мобильниках нет ничего такого, чего не было бы на игровых консолях и в более лучшем варианте (ну, может, кроме стратегий, но с ними стала совсем труба — всё испортила free-2-play модель. Я иногда играю на мобильнике, когда приходится, например, потупить в очереди, а игровой консоли под рукой нет.

Мне нравятся некоторые раннеры. Например, Temple Run 2, Pitfall, Jetpack Joyride, Alto’s Adventure. Часть из них, кстати, абсолютно бесплатна (кроме Alto, собственно), и f2p-модель используется в них в щадящем режиме. То есть, можно играть, получать удовольствие, и совсем не платить.

Читать далее Super Mario Run: первые впечатления

Exit mobile version