Самое интересное из State Of Play – онлайн-презентации PlayStaiton

Для PlayStation жанр онлайн-презентации – в новинку. Поэтому, первый блин был скорее комом, если говорить о самой подаче. Любая презентация Xbox Inside – это живое общение и да, там может быть скучновато, особенно когда это презентация инди-игр, но сам формат – отличный. Презентации Nintendo Direct уже отточены – это такие же записанные заранее ролики, как и State Of Play, но их режиссура уже позволяет делать в хорошем смысле шокирующие анонсы, вызывающие сильные эмоции.

Читать далее Самое интересное из State Of Play – онлайн-презентации PlayStaiton

No Man’s Sky: Next — ещё пара слов

Я уже не раз и не два говорил, что своими апдейтами команда Hello Games может и пытается приблизить игру к тому, что они там обещали изначально, но в итоге она лишь ломает даже то, что в игре хорошего было. Как бы странно это ни звучало.

Читать далее No Man’s Sky: Next — ещё пара слов

No Man’s Sky: как бы сделать ещё хуже?

Зашёл в No Man’s Sky посмотреть — как там разработчики, всё ещё ломают игру? Да, всё ещё ломают. Сначала им показалось, что они сделали слишком хорошую игру — не все её обругали, кто-то (в том числе, я) даже посмел её хвалить. Затем они выпустили несколько обновлений, постепенно делающих игру всё хуже и хуже. Теперь они совсем распоясались — видимо, решили, что пора наконец покончить с этими положительными отзывами и приступать к серьёзным действиям.

Вот те самые ячейки. Кстати, если открыть картинку в полном размере, то можно заметить (по корпусу корабля, например), что разрешение игры теперь даже не Full-HD. Или оно всегда таким было?

Что они сделали в этот раз? Новый мультитул или найденный на планете разбившийся корабль теперь содержат сломанные ячейки инвентаря. Чтобы их использовать — их надо сначала починить. И вы, наверно, думаете, что для их починки нужно собирать ресурсы — как и в случае с починкой технологий? Нет, не угадали. Для их починки нужно тратить юниты, причём за каждую следующую ячейку — всё больше и больше юнитов.

Читать далее No Man’s Sky: как бы сделать ещё хуже?

No Man’s Sky: всё хуже и хуже

Игры нередко выходят сырыми. Даже хиты вроде «Ведьмака», про TES вообще молчу (на консолях там баги даже не фиксят), да и вы сами наверняка приведёте кучу примеров. Также игры, бывает, выходят с неполным набором функций — даже дотошная к качеству билдов Nintendo завезёт нормальные бои с шариками в Mario Kart только в версию для Switch, которая выйдет, получается, спустя два года после оригинальной игры.

Но главное — игры, как правило, со временем становятся лучше. И только одна студия в мире умеет ухудшать игру буквально с каждым билдом.

Читать далее No Man’s Sky: всё хуже и хуже

No Man’s Sky: закопайте уже стюардессу

Игра No Man’s Sky вышла ну очень спорной. Ещё ни одна «хайповая» игра не собирала столько критики в свой адрес. Это была, возможно, худшая игра из лучших, или лучшая из худших — тут уж кому как ближе.

Очередные красивые обещания разработчиков

Сам я где-то полторы недели плотно «сидел» на No Man’s Sky, после чего у меня вдруг что-то перещёлкнуло и я забросил игру. Но полторы недели — срок немалый. Не многие даже более высоко оценённые игры продержались у меня столько, не во многие игры даже можно столько поиграть, сколько я поиграл в NMS.

Читать далее No Man’s Sky: закопайте уже стюардессу

Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

1. Ячейка скафандра НЕ аналогична ячейке в звездолёте. Все собираемые материалы (алюминий, плутоний и т.д.) в скафандре собираются по 250 единиц в одну ячейку, тогда как в зведолёте по 500. Короче говоря, всякая руда требует в звездолёте в два раза меньше ячеек, чем в скафандре, а потому выгоднее руду держать в звездолёте, а единичные предметы — в скафандре.

Слева — плутоний в скафандре, справа — тот же плутоний, перемещённый в инвентарь звездолёта

Тут, правда, я не могу гарантировать, что не существует каких-нибудь более «ёмких» звездолётов. Где, например, в одной ячейке можно по 1000 единиц руды держать.

Читать далее Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

Про No Man’s Sky (пока кратко)

Главная проблема No Man’s Sky (если что, «проблемы в игре» не равно «игра плохая»), в том, что здесь всё аркадно-схематично. Схематичные полёты на космическом корабле (одной кнопкой приземляемся, одной кнопкой взлетаем, из космоса летим прямо «в лоб» планете), схематичный крафт, схематичное общение с NPC, схематичная графика и схематичное представление о небесных телах вообще.

Читать далее Про No Man’s Sky (пока кратко)

Exit mobile version