Terraria — это не двухмерный Minecraft

Есть расхожее заблуждение, распространённое среди тех, кто не играл в Terraria (или Minecraft), что Terraria — это тот же Minecraft, но в 2D. Признаться, я и сам так считал, пока не устроил стрим “Denis Major учится играть в Terraria”, где приятель рассказал мне, что на самом деле нужно делать в этой игре, как в неё играть, и что в ней есть.

Читать далее Terraria — это не двухмерный Minecraft

HDR на консолях и ПК

Я ведь писал уже, что купил 4K+HDR телевизор, да не какой-нибудь, а OLED? Так вот, докладываю. HDR – это действительно пока самое важное из изобретений в области домашнего гейминга. Разрешение можно наращивать бесконечно, но как я уже говорил – само разрешение телевизора гораздо важнее разрешения отображаемого на нём контента – просто из-за уменьшения размеров субпикселей, ну и плюс всё более качественного апскейлинга.

Читать далее HDR на консолях и ПК

Понабрали игрожуров по объявлению

Решил поглядеть вчера несколько видосов по The Outer Worlds на YouTube-каналах крупных игровых площадок, и обфейспалмился вусмерть.

Читать далее Понабрали игрожуров по объявлению

Почему “Кровь и вино” – очень слабое дополнение к “Ведьмаку 3”

В очередной раз попробовал вернуться к дополнению “Кровь и вино” к Ведьмаку 3 и в очередной раз не понял, что в нём нашли те… Те, кто что-то в нём нашли. После просто гениальных “Каменных сердец”, вот это “Кровь и вино” – как какая-то дешёвая китайская подделка.

Читать далее Почему “Кровь и вино” – очень слабое дополнение к “Ведьмаку 3”

Кое-что ещё про Nintendo Switch Lite

Пара дельных мыслей, связанных с выпуском Nintendo Switch, которые почему-то не пришли мне в голову вчера, когда записывал ролик.

Читать далее Кое-что ещё про Nintendo Switch Lite

E3 пора отменить

Читаю сейчас замечательную книгу “Кровь, пот и пиксели” – о создании видеоигр. Причём, не каких-то там сферических видеоигр в вакууме, а вполне конкретных со вполне конкретными историями их создания.

Читать далее E3 пора отменить

Вспоминая начало в Sea Of Thieves

Вчера поплавал с новичками в Sea Of Thieves и вспомнил, каково это было и для меня в самом начале, год назад.

Читать далее Вспоминая начало в Sea Of Thieves

Самое интересное из State Of Play – онлайн-презентации PlayStaiton

Для PlayStation жанр онлайн-презентации – в новинку. Поэтому, первый блин был скорее комом, если говорить о самой подаче. Любая презентация Xbox Inside – это живое общение и да, там может быть скучновато, особенно когда это презентация инди-игр, но сам формат – отличный. Презентации Nintendo Direct уже отточены – это такие же записанные заранее ролики, как и State Of Play, но их режиссура уже позволяет делать в хорошем смысле шокирующие анонсы, вызывающие сильные эмоции.

Читать далее Самое интересное из State Of Play – онлайн-презентации PlayStaiton

Crackdown 3: вместо разбора комментов

Что ж, касаемо обзора Crackdown 3, то тут даже нечего особо разбирать. Все комменты к видео делятся на два типа: 1 – игра и правда прикольная (от тех, кто играл), 2 – игра говно и позорище (от тех, кто не играл, или запустил на 20 минут).

Читать далее Crackdown 3: вместо разбора комментов
Exit mobile version