Что не так в Uncharted 4

Перепрохожу Uncharted 4. Давно собирался (всё-таки, по 11 раз первые две части перепрошёл), а тут ещё и повод есть – новый телевизор с 4K и HDR. Что ж, Uncharted 4 в таком виде смотрится… Просто офигенно! Серьёзно, прямо как другая игра.

Читать далее Что не так в Uncharted 4

Остановиться и перевести дух: многим играм этого не хватает

Наконец осознал, какие именно шутеры/приключенческие игры мне нравятся. Странно, что это заняло у меня так много времени. Если кратко – то это игры, где можно остановиться и подумать: “А что я здесь делаю?” и посмотреть, а что скрывается за тем углом, и, может быть, даже пройтись немного назад – полюбоваться красотами окружающего мира. Или, напротив, поужасаться.

Читать далее Остановиться и перевести дух: многим играм этого не хватает

Прямоугольный левелдизайн: плохо

Есть одна вещь, которая меня очень сильно раздражает в левелдизайне. Когда я вижу такой левелдизайн, я сразу мысленно отнимаю пол-балла, а то и целый балл из оценки игры. Во всяком случае, если это 3D-игра, и вышла не в древних 90-х, а вполне себе недавно. Именно по этой причине я никогда бы не поставил Gears Of War, любой его части, пятёрку. Прости, “гирза”, ты местами довольно крута, но больше четвёрки не заслуживаешь.

Читать далее Прямоугольный левелдизайн: плохо

Игры, которые тянут кота за яйца

Когда-то, когда берёзы были молодыми, игры были прямолинейными как палка. Как только игрок их запускал, они брали его за рога и насильно погружали в пучину страстей подобно «крещению» Букера Девитта в самом начале Bioshock Infinite.

Читать далее Игры, которые тянут кота за яйца

Видеообзор Uncharted 4

Меж тем я уже прошёл Uncharted 4 и сделал для вас подробный видеообзор 🙂 А начиная с 9 мая буду выкладывать видео с полным прохождением, по частям.

 

Exit mobile version