Нереализованный потенциал Halo Infinite

Поиграли вчера по сети в Halo Infinite, и я в очередной раз немного немного расстроился. Вот видишь все эти клёвые карты в мультиплеере: восточный базар, улицы города, аквариус (это где растения искусственно выращивают), и хочется узнать какие-то истории, связанные с этими местами, какой-то лор, повоевать там с обычными врагами. 

Но в самой игре (именно Infinite) ничего это нет. Снаружи (на улице) — ёлки, внутри (в помещениях) — синие скучные коридоры, иногда серые, ещё реже — красные.

Собственно, ещё до выхода кампании, когда я играл в онлайн-сражения, то теплилась надежда, что вот эти карты как-то раскроют. Были сомнения, конечно — уже было известно, что действие будет происходить только на кольце, но всякое ведь возможно. Играбельные флешбеки? Параллельные истории? Хотя бы вступление на других локациях? Увы, нет.

В итоге каждый раз запуская мультиплеер я думаю — каким мог бы быть сингл, если бы его нормально доделали?

Этот и другие посты также можно читать в моём Telegram-канале

Остановиться и перевести дух: многим играм этого не хватает

Наконец осознал, какие именно шутеры/приключенческие игры мне нравятся. Странно, что это заняло у меня так много времени. Если кратко – то это игры, где можно остановиться и подумать: “А что я здесь делаю?” и посмотреть, а что скрывается за тем углом, и, может быть, даже пройтись немного назад – полюбоваться красотами окружающего мира. Или, напротив, поужасаться.

Читать далее Остановиться и перевести дух: многим играм этого не хватает

Exit mobile version