Когда-то, когда берёзы были молодыми, игры были прямолинейными как палка. Как только игрок их запускал, они брали его за рога и насильно погружали в пучину страстей подобно «крещению» Букера Девитта в самом начале Bioshock Infinite.
Когда-то, когда берёзы были молодыми, игры были прямолинейными как палка. Как только игрок их запускал, они брали его за рога и насильно погружали в пучину страстей подобно «крещению» Букера Девитта в самом начале Bioshock Infinite.