Ликбез по Nintendo

«Но у вас на нинтендо сплошные Марио да Зельда».

А на PlayStation сплошные Анчартед и Гран Туризмо. А на Xbox сплошные Хэйло да Форза.

На самом деле, естественно, не только и не сплошные, но любой производитель консоли, как мы видим, в хвост и гриву эксплуатирует успешные игровые вселенные. В том числе, используя персонажей этих вселенных в других играх.

«Но на PlayStation/Xbox игры интереснее».

Нет. И там и там есть мировые хиты, и там и там есть провальные проекты (если говорить об эксклюзивах).

«Но в них больше людей играют!».

Читать далее Ликбез по Nintendo

Дожить до рассвета

В общем, «Дожить до рассвета» оказалась вполне годной игрой. Ну как игрой… кинцо с возможностью выбора. Тем не менее, ходить и искать предметы здесь всё равно приходится, а местами даже стрелять, правда, с замедлением времени.

«Дожить до рассвета» — это клишированная история про тупых американских подростков. Типичный американский подростковый хоррор-слешер с «двойным дном». Хотя сюжет игры всё же получше, чем большинства подобных фильмов. Весь страх, впрочем, держится на «скримерах» — ну когда какая-нибудь фигня резко появляется в кадре, сопровождаемая звуком «БАНГ!» и криками персонажей.

Что характерно, большая часть таких скримеров — ложные, т.е. персонажи боятся не того, чего следует, а друг друга или каких-нибудь белок. Через какое-то время игры это начинает напрягать, а потому «отлично» я бы игре всё же не поставил. Вот именно из-за этих скримеров, да.

Что касается сюжета, то он здесь довольно банален, но имеет «второе дно». К сожалению, то самое второе дно не обошлось без мистики, что делает происходящее несколько искусственным.

Впрочем, это обусловлено двумя принципиально различающимися подходами к ужастикам: западным и восточным. Ужастик в западном стиле — это когда всякие монстры, зомби, ходячие трупы, они хотят тебя убить, ну и всё такое. Ужастик в восточном стиле — это когда выглядит всё вроде естественно и натурально, но в реальности творится чёрт знает что и дико страшно. Интересно, правда, что куча западных авторов делали ужастики в восточном стиле («Нечто», «Челюсти»), а те же японцы любят мешать оба стиля в одно годное произведение (игры Silent Hill).

Короче, Until Dawn — ужастик чисто западный. Сначала там есть намёк на «нечто», но потом становится всё предельно плоско и понятно, да и само зло сложными мотивами не обременено — дай только пожрать.

Однако что в игре хорошего — нелинейность. От действий игрока зависит, кто конкретно из тупых (один тупее другого) подростков доживёт до рассвета. Естественно, зависит не напрямую, т.е. таких вещей как «убить его» не будет (хотя будут попытки заставить игрока поверить, будто такой выбор — кого убить —  есть). Впрочем, не всегда зависимость выбора очевидна. Но это и нормально — в реальной жизни вы не всегда знаете, что будет, если вы откроете вот тот люк: найдёте своего друга или оттуда выпрыгнет монстр (совет: не открывайте-ка вы лучше люк).

Помогают определиться с выбором разброшенные по всей игре тотемы. Тотемы! По сути, это самая классная вещь во всей игре. Механика не нова (правда, где я это раньше видел вспомнить не могу), но использована грамотно. Тотемы бывают пяти видов: тотем смерти (предсказание вероятной смерти того героя, который его подобрал), тотем утраты (может погибнуть друг), тотем наставления (показанный ход событий — предпочтительный), тотем опасности (увидишь нечто похожее — будь внимателен) и тотем удачи (увидишь нечто похожее — знай, что всё будет хорошо).

То есть, каждый тотем, помимо своего значения, определяемого его цветом, ещё показывает некий вероятный (т.е. в ваших силах всё изменить — если вовремя распознаете «знаки») ход событий. Кратко, образно, и не всегда понятно — что вообще происходит, но чаще всего, вы всё понимаете, когда эти события и правда начинают происходить.

Кстати, каждый тотем до кучи открывает кусочек видео из предыстории игры. Соберёте все тотемы — получите возможность посмотреть весь ролик. Но я рекомендую после первого прохождения игры просто найти его на YouTube. Так будет проще, а то он местами чересчур затянут. Находишь очередной тотем — а он даже ни одной фразы не добавляет в предысторию. Бесит.

Кстати, я не зря пишу «после первого прохождения игры». Действительно, попробовать поиграть ещё раз (а то и не раз) и посмотреть другие варианты развития событий достаточно интересно. Не то, чтобы пресловутый «эффект бабочки» был подан здесь реально круто, но порой действительно удивляешься, насколько какая-нибудь мелочь приводит к совершенно иным последствиям в будущем. Нередко — за счёт влияния на отношения между героями (это тоже важная часть геймплея, хотя и слабо проработанная, на мой взгляд).

Итого

Играем за каждого из подростков в соответствующей главе сюжета, выстраиваем их взаимоотношения (чем «теплее» — тем лучше), попутно стараемся, чтобы каждый из них выжил, ну и раскрываем это мистическое дело.

Вот только Джоша спасти нельзя. Можно лишь сделать, чтобы он выжил.

P.S. Играть можно с русской озвучкой — ничего не потеряете.

Skyrim на Xbox One и PlayStation 4

В общем, теперь понятно, почему Skyrim для Xbox 360 так и добавили в программу обратной совместимости для Xbox One. Да, нас ждёт новый Skyrim — с обновлённой графикой и даже поддержкой модов на консолях. Таким образом, лучшая в мире RPG триумфально возвращается.

Минуса у этой новости два. Первый — 28-е октября. Второй гораздо более существенный — осенью мы обычно получали новую TES. Видимо, в этот раз не получим. И это печально :(Ы

Shadow Of The Beast (PS4) — первый взгляд

Честно говоря, по трейлерам я совсем не мог понять, что же это за игра. Поэтому, собственно, и видео снимаю — не чтобы всякие красивости/жестокости показать, а чтобы рассказать, что вообще собой представляет Shadow Of The Beast. Главное открытие — что это ремейк игры 1989 года с Amiga 🙂

Need For Speed 2015 — вполне ничего, если бы не…

Electronic Arts меня недавно обвинили, что я ничего не написал про Need For Speed 2015-го года. Что ж… На самом деле, этот NFS — вполне неплохая игрушка… Будет, если оттуда выкинуть нафиг все идиотские киновставки с живыми актёрами (то есть, вообще все кат-сцены), убрать открытый мир (опционально, но крайне желательно), убрать миссии с дрифтом или хотя бы сделать их необязательными для «сюжета»… ах, да, убрать сюжет, поставив на первое место геймплей — то есть, сами гонки (которые здесь очень даже получились), ну и сделать разное время суток, а не только ночь.

Читать далее Need For Speed 2015 — вполне ничего, если бы не…

Видеообзор Uncharted 4

Меж тем я уже прошёл Uncharted 4 и сделал для вас подробный видеообзор 🙂 А начиная с 9 мая буду выкладывать видео с полным прохождением, по частям.

 

SSHD от WD в PS4: итоги месяца работы

Итак, гибридный жёсткий диск Western Digital Blue стоит в моей PlayStation 4 уже больше месяца — пора бы подвести некоторые итоги.

В первую очередь, я, конечно, безумно рад, что просто увеличил хранилище на своей «плойке». Стандартные 500 Гбайт — это катастрофически мало, учитывая, что и сама система что-то там кушает. Не скажу, что 1 Тбайт — это предел мечтаний, но до сих пор место экономить не пришлось, а качаю игр я довольно много.

Читать далее SSHD от WD в PS4: итоги месяца работы

Exit mobile version