В ожидании годных RPG/jRPG на Nintendo Switch, снова обратил внимание на Nintendo 3DS. В конце-концов, у меня там до сих пор не пройдена (хотя уже вот-вот) Mario&Luigi: Dreamteam Bros., которая вполне себе пригодная jRPG, а также увидев положительный отзыв в интернете я приобрёл Shin Megami Tensei IV. Тем более, стоит последняя всего 800 рублей.
Метка: RPG
Моя любимая боевая система в RPG
Так уж повелось, что в RPG (если это не Action RPG) мне больше всего нравится именно пошаговая боевая система, а лучшую, на мой взгляд, её реализацию я видел в двух играх, которые в остальном вообще не достойны, чтобы в них играли.
Эти игры — Rainbow Moon и Divinity: Original Sin. Думаю, во вторую игру вы возможно даже играли, но про первую наверняка даже не слышали.
Дети доказали: ролевые игры реалистичны
Раньше я считал, что ролевые игры полны условностей. Ну в частности — прокачка с перками. Типа вот ты играл-играл, дрался там себе с монстрами, что-то делал, и не умел делать какой-то приём. Или не обладал какой-то способностью. А потом вот так бац — и научился!
Вот это отсутствие промежуточного периода меня всегда напрягало. Мол, как это ещё минуту назад ты не умел, а сейчас умеешь? Да не важно что — так не бывает! — думал я.
Главные недостатки jRPG
Вчера похвалил jRPG, сегодня поругаю. Дело в том, что есть пара моментов, из-за которых лично мне вообще сложно воспринимать некоторые jRPG как RPG — то есть, ролевые игры.
Но сначала давайте о битвах. Таким образом, недостатка будет два, а какой из них главный… ну это уже решать каждому индивидуально.
Главное преимущество jRPG
Да, jRPG — довольно странный поджанр. При этом, настолько крепкий, что его вполне корректно даже называть не поджанром, а самостоятельным жанром. Конечно, отношение в мире геймеров к jRPG… мягко говоря… очень неоднозначное, но, тем не менее, в одном эти игры точно рулят. По крайней мере, по сравнением с «западными» RPG.
И эта вещь — боевая система. Точнее даже не сама по себе боевая система, а всё, что связано с боем.