Сюжет-геймплей на примере God Of War 2018

Задумался тут снова на тему расставления приоритетов между сюжетом и геймплеем на примере God Of War 2018. Это, кстати, отличная демонстрация того, что Sony всё-таки важнее сюжет, чем геймплей, в противовес той же Nintendo, где всё наоборот (ну если не считать Xenoblade Chronicles 2).

Читать далее Сюжет-геймплей на примере God Of War 2018

Как отличить настоящую драму от ненастоящей

Драма. Как её можно измерить? Как оценить — хорошо она сделана в игре или плохо? Я делаю это так — представляю себя на месте персонажа. Вообще, для того игры, в том числе, и делаются — чтобы ты ощутил себя на месте кого-то другого, стал хоть на время тем, кем, может быть, никогда и не станешь (и хорошо).

Читать далее Как отличить настоящую драму от ненастоящей

Bayonetta vs. God Of War: комедия и трагедия

Периодически я пытаюсь поиграть в какие-то игры, которые меня в своё время не зацепили, но которые весьма популярны в мире. Как человеку, пишущему и снимающему видео про игры, мне важно понять — почему та или иная игра популярна, и я нередко ставлю под сомнение свой собственный «ориентир» — мол, может это именно я чего-то недопонял, а не вот эти миллионы восторженных фанатов.

Таким образом я, например, оценил Dark Souls, Ведьмака, Shovel Knight и даже Fallout. И, кстати, даже Зельду, которую поиграв в Link To The Past я для себя тоже сначала занёс в «чёрный список», а достал оттуда после прохождения Link Between The Worlds (но я до сих пор не понимаю хайпа вокруг именно Link To The Past).

Читать далее Bayonetta vs. God Of War: комедия и трагедия

Exit mobile version