Впечатления от Deathloop на PlayStation 5

Играл вчера допоздна в Deathloop (и после стрима, да). В целом игра кажется довольно интересной — это помесь Dishonored и Legend Of Zelda: Majora’s Mask.

Как и в LOZ:MM здесь постоянно повторяющийся цикл, в котором оживают все персонажи, и у них будто “день сурка”: каждый день по одному и тому же расписанию (ну почти). Разве что, в Маске Мажоры убитые боссы уже не возрождались, а тут их всех надо убить за один цикл. Ну и в Мажоре постоянно шло время (и подгоняло), а тут такого нет, просто день разделён на четыре части (утро, полдень, после полудня, вечер), и в каждое время дня ты сможешь сколько угодно бродить по той локации, в которую пришёл. В Маске Мажоры было три дня, но они заканчивались за час реального времени, или за два, если сыграть песню двойного времени.

А от Dishonored здесь почти все абилки, левелдизайн (хотя, в Dishonored он мне больше нравился – тут как-то мало наград за исследование), стелс, ну и вообще, местами прям будто в новую часть Dishonored играешь.

В общем, концепция интересная. Но наиграв уже часов пять-шесть на PlayStation 5 и посмотрев обзоры в интернете, которые явно делались на основе ПК-версии, всё-таки я думаю, что на консоли получилось не очень. В первую очередь, именно в техническом плане.

Во-первых, ужасно узкий угол обзора (FOV), который нельзя изменить. Ты будто ходишь с биноклем. Да, в Dishonored на консолях было так же, но там, если играть по стелсу, геймплей был довольно медленный, и это не так уж сильно напрягало. Тут же часто приходится играть не по стелсу, и от узкого обзора очень некомфортно.

Во-вторых, стандартные проблемы Arkane в консольных играх: просто отвратительная реакция игры на стики геймпада. То ли инпут-лаг, то ли просто такой “разгон” прицела, но как я ни крутил настройки (а их там минимум) — ничего не помогает. Прицел очень ватный, а учитывая узкий FOV получается крайне неприятное комбо.

Причём, по настройкам чувствительности тут тоже полный бред. Если выставить одинаковую чувствительность по осям X и Y, то по Y она всё равно будет раза в два ниже, чем по X.

Ну и в-третьих — море лагов. У меня на стриме несколько раз на одном и том же месте подвисала игра, вот прям на несколько секунд. Пару раз даже секунд на 20.

Видел несколько телепортирований NPC и явно не через их абилки.

Ещё хуже: убил вчера одного из боссов (Егора Серлинга), а из него вместо слитка (штуковина, дающая мне его абилку) выпало улучшение слитка. Которого у меня ещё нет, да. Судя по тем обзорам, что я читал, так быть не должно.

Дополнительно в игре есть мультиплеер в духе Dark Souls — игрок может выбрать игру за Джулианну, которая здесь антагонист, и “вторгнуться” в мир другого игрока и охотиться там на него. Все разы, что у меня это было, получалось совсем не весело — Джулианна конкретно тупила и не представляла никакой реальной угрозы, но то что у меня это вторжение было прям одно за другим, подряд, слегка напрягло. Сегодня игра выходит уже официально, и я опасаюсь, как бы из-за наплыва игроков эти вторжения не стали вообще постоянными.

Что касается реализации фишек геймпада DualSense, то я тут так себе обзорщик т.к. мне в-принципе эти фишки не сильно “зашли”. Кроме того, они делают геймпад тяжеловатым, а мне и так на PlayStation не очень удобно играть из-за расположения стиков (добавим сюда ватность и узкий FOV конкретно в Deathloop).

Так что, я близок к тому, чтобы вообще отключить фишки DualSense в игре. Прихожу к мысли, что обычной (ну или ладно – точной) вибрации более чем достаточно для обратной связи. А сопротивление триггеров — совершенно лишняя и ненужная вещь, гораздо лучше, опять же, просто вставить в них вибрацию, как у Xbox ещё со времён Xbox One.

Этот и другие посты вы также можете читать в моём Telegram-канале

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Facebook
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Яндекс