Как поиграть в правильный Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Нет, это невыносимо. Каждый раз, когда я слышу как кто-то рассказывает о Metal Gear Solid: Phantom Pain, я слышу о свободном перемещении по пустыне, захвате лагерей врагов, и в целом я слышу как описывают мой типичный геймплей в Far Cry.

Читать далее Как поиграть в правильный Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Внутри космических кораблей: немощь левелдизайнеров

Ещё одна вещь, которая сделана плохо в подавляющем большинстве “космических игр” – внутренности космических кораблей и всяких там орбитальных станций. Особенно это касается шутеров.

Читать далее Внутри космических кораблей: немощь левелдизайнеров

Маленькие большие детали геймдизайна

И ещё про игровые механики, немножко в дополнение к посту про Sea Of Thieves, немножко — совсем про другое.

Читать далее Маленькие большие детали геймдизайна

Exit mobile version