Рассказал о своей PlayStation 4: как, когда и зачем я её купил, во что я на ней играю и во что я на ней не буду играть.
Метка: featured
Почему Mass Effect 2 — халтура
Признаюсь, в своё время трилогия Mass Effect прошла мимо меня. Как ни странно, обратить на неё внимание заставила последняя Mass Effect Andromeda, которая местами даже понравилась — во всяком случае, в самом начале. Я решил всё-таки пройти трилогию, а уже после вернуться к Андромеде. Благодаря обратной совместимости Xbox One и подписке EA Access все три части доступны у меня на XO совершенно бесплатно.
Я уже прошёл первую и вторую часть, и примерно половину третьей. И если пока по ME3 рановато делать выводы, то из первых двух я выбрал однозначного фаворита и однозначного аутсайдера. Впрочем, я более чем уверен, что аутсайдер окажется худшим не только среди первых двух, но и среди всей трилогии. Я говорю о Mass Effect 2. Как можно было после блестящей ME1, в которой оставалось-то всего лишь подлатать пару вещей, сделать настолько ужасный ME2?
Главные недостатки jRPG
Вчера похвалил jRPG, сегодня поругаю. Дело в том, что есть пара моментов, из-за которых лично мне вообще сложно воспринимать некоторые jRPG как RPG — то есть, ролевые игры.
Но сначала давайте о битвах. Таким образом, недостатка будет два, а какой из них главный… ну это уже решать каждому индивидуально.
Главное преимущество jRPG
Да, jRPG — довольно странный поджанр. При этом, настолько крепкий, что его вполне корректно даже называть не поджанром, а самостоятельным жанром. Конечно, отношение в мире геймеров к jRPG… мягко говоря… очень неоднозначное, но, тем не менее, в одном эти игры точно рулят. По крайней мере, по сравнением с «западными» RPG.
И эта вещь — боевая система. Точнее даже не сама по себе боевая система, а всё, что связано с боем.
Время первых
Наконец руки дошли посмотреть фильм «Время первых». Что могу сказать… фильм отличный! Не без огрехов, но отличный. Не понимаю, как вместо него можно пойти смотреть каких-нибудь очередных «Трансформеров» или «Форсаж».
Прежде всего — сюжет, основанный на реальных событиях. Да, местами приврали для драматизма — но кто так не делает? Всё равно старались привирать, да не завираться. В этом смысле Голливуд врёт гораздо больше — вспомнить хотя бы фильм «Игры разума», который считается чуть ли не биографической картиной, а расхождений с реальностью там 80–90%.
Джва года жду такую игру
Ролевыми нынче называют практически любые игры, где есть прокачка, даже если отсутствует выбор класса. А если ещё и «математическая» модель боёв — то прям вообще. Однако мне кажется, что всё-таки у ролевой игры должно быть одно важное преимущество, которого, впрочем, нет у 90% современных игр. Если не больше.
Это преимущество я условно называю «возможность нахамить». Как бы вам объяснить, что я имею ввиду…
Шутеры: старпёрское нытьё
Пятиминутка старпёрского нытья. На этих выходных открылась масштабная распродажа игр в Xbox Live и я купил-таки себе то, что давно хотел — Call Of Duty: Black Ops II. Для Xbox 360, да, но на Xbox One она тоже прекрасно работает — и даже лучше: фреймрейт стабильнее. Когда-то эту игру я полностью прошёл на Wii U и даже пытался играть по сети, но задолбало долго ждать подбор игроков. Диск с игрой я потом продал, в надежде, что уж новые-то игры точно будут лучше.
Увы, из всех Call Of Duty что я видел, Black Ops 2 — до сих пор лучшая. Во всяком случае, я точно видел все части, что вышли после неё — они в подмётки не годятся. Пожалуй, из предыдущих достойных можно вспомнить Modern Warfare, которую как раз недавно ремастерили.
Видеоблог Denis Major — итоги первых двух лет
Итак, скоро моему видеоблогу (в его текущем виде) исполнится два года, поэтому хочется подвести какие-то итоги. Да, проект Denis Major ещё маленький, но вот что у него уже есть:
— свыше 8000 подписчиков на YouTube на основном канале, в среднем около 30 комментариев под видео, среднее число просмотров одного ролика — 2500-3500.
Почему Twitter такое дно?
Добрый день, леди и джентльмены, с нами снова рубрика — «почему Твиттер такое дно»? Уточню, что это именно вопрос, а не разъяснение — почему именно. Так как я сам не понимаю, как это они так вообще.
Короче. Имеем пост длиной 118 символов. Плюс пробел после — 119. Остаётся 21 символ. В этот 21 символ хочется впихнуть какую-то ссылку — учитывая великое многообразие ссылкосокращателей это не кажется большой проблемой.