Вопросы к «Лангольерам» и главная проблема ME: Andromeda

С детства мне вот какие вопросы не дают покоя. Первое — Стивен Кинг утверждает, что лангольеры пожирают пространство и время. Или, всё-таки, только пространство? Потому, что сама идея остановившегося прошлого (сама по себе отличная) намекает всё-таки на пожирание именно времени, хотя по факту лангольеры жрут только пространство.

Читать далее Вопросы к «Лангольерам» и главная проблема ME: Andromeda

Джва года жду такую игру

Ролевыми нынче называют практически любые игры, где есть прокачка, даже если отсутствует выбор класса. А если ещё и «математическая» модель боёв — то прям вообще. Однако мне кажется, что всё-таки у ролевой игры должно быть одно важное преимущество, которого, впрочем, нет у 90% современных игр. Если не больше.

Это преимущество я условно называю «возможность нахамить». Как бы вам объяснить, что я имею ввиду…

Читать далее Джва года жду такую игру

Mass Effect: Andromeda — overhate?

Как подписчику EA Access на Xbox One мне доступна демо-версия Mass Effect: Andromeda. Вообще, в серию ME я пытался поиграть много раз и в разные части (интересна тема побыть командиром космического корабля и полетать на разные планеты), и… как-то далеко у меня это дело не заходило. В первых трёх частях отвратительный левелдизайн (точнее, его отсутствие), что было бы простительно для мясного шутера типа Doom, но не для игры, претендующей на RPG и сюжет.

Пока точно не могу сказать, буду ли я по истечении 10-часовой демки покупать ME: Andromeda, но, как минимум, уже могу отметить, что игра стала лучше по двум параметрам: тот самый левелдизайн, ну и голос главного героя. Потому, что если в первых трёх ещё можно было изменить внешность Шепарда, то его солдафонский голос — никак. Ну, разве что, сменить пол.

Читать далее Mass Effect: Andromeda — overhate?

Exit mobile version