Почему Sea Of Thieves одна из лучших игр когда-либо созданных

Поделиться в соцсетях

Sea Of Thieves — одна из лучших игр когда-либо созданных. И да, я серьёзно. Люди, которые жалуются, что в ней “контента на 2 часа”, конечно, совершенно правы, однако забывают, что в каких-нибудь шахматах контента вообще на 5 минут. А одна из самых интересных настольных игр — Го — имеет чуть ли не самые простые правила.

Короче говоря, объём контента никак не связан с интересностью. Ну, то есть, если вы предпочитаете игры, где вас постоянно ведут за ручку по какой-то истории, то да, такой подход понятен. Это не плохо и не хорошо, это просто определённый подход к играм, который лично я не разделяю, т.к. в детстве заигрывался часами в тот же “Тетрис”, в котором… ну какой там контент, слушайте? Крутая история — это хорошо, но не ей единой жив геймдизайн.

И всё же, почему Sea Of Thieves настолько крута? Чем больше я в неё играю (жаль, что статистику скрыли – думаю, там уже поболее 200 часов было бы), тем больше я понимаю, насколько, на самом деле, сложно было совместить все эти элементы, чтобы они реально работали: практически полное отсутствие интерфейса, практически полная свобода, ММО-составляющая.

Я помню, например, как запустил The Elder Scrolls Online и она мне мгновенно надоела т.к. была похожа на “весёлые старты”. Ты бежишь, например, взять квест у какого-то NPC, тебе уже кто-то из игроков бежит навстречу, т.к. он успел поговорить с квестодателем. Вокруг “непися” тусуется куча других игроков, потом ты бежишь от него, а тебе навстречу ещё толпа игроков… Всё это начисто разрушало погружение в мир игры, что для меня казалось дикостью, ибо сингловые TES справляются с погружением игрока просто отлично. Я заходил в TESO и спустя полгода и спустя год и два года — и почти ничего не менялось. Да, игроков стало поменьше, но в целом это те же “весёлые старты”, что и раньше.

Меня вообще раздражает в онлайн-играх, что все игроки носятся как ужаленные и постоянно неестественно прыгают. Это нормально смотрится в каком-нибудь Quake, но в эпичных RPG — увольте. Мельтешение на экране и нереальные акробатические кульбиты прямо противположны эпичности.

Что в Sea Of Thieves? Да, там тоже хаотичные перемещения персонажей — как только доходит до столкновения с игроками. Вот только… Во-первых, большую часть времени все плавают на кораблях. А корабли не мельтешат, они чинно рассекают морскую гладь. Это учит планировать все действия заранее. Во-вторых, команды не больше четырёх человек, а это значит, что даже сходки 4х4 крайне редки. В-третьих, сходки с мельтешением быстро заканчиваются чей-то смертью, и это учит не быть самоуверенным. А вот если игроки решили скооперироваться и выполнить какой-то квест или просто побухать, то это уже вполне аутентично.

Ну а главное — нереальное погружение в игру за счёт “симулятора в миниатюре”. Вчера я понял, что мы стали весьма крутыми игроками, когда умудрились без повреждений зайти на галеоне в узкий залив острова, а потом выплыть из него с другой стороны. Разумеется, это невозможно без командной работы (и это тоже крутая фишка), но тут ещё есть важный момент ощущения габаритов самого корабля и понимания, каким может быть береговой профиль без непосредственного наблюдения под водой.

И вот это нереально штырит! Само ощущение, что мы крутые не потому, что прокачались и какие-то у нас там циферки большие. Не потому, что мы “тренировались на кабанах” и не потому, что за кучу денег купили какие-то там абилки и снаряжение. Сколько бы ты ни играл в Sea Of Thieves, с точки зрения игровой механики ты всегда будешь идентичен другим игрокам. Все внутриигровые покупки (за исключительно внутриигровую валюту) — это лишь косметика, не более. Поэтому когда ты вдруг начал рулить — это именно потому, что прокачался ТЫ, игрок, а не твой персонаж.

Ну и отсутствие интерфейса… Смотрю я на грядущую Skull&Bones, и понимаю, что она никогда не получится настолько же крутой. Стреляешь по другому кораблю — и видишь прям траекторию полёта снаряда. И потом как убывает полоска “жизни”. А как она убыла — тебе показывают кат-сцену с абордажем и автоматически засчитывают награбленные сокровища.

А что в Sea Of Thieves? Ты целишься “на глаз”. Уровень повреждений врага определяешь “на глаз”. Абордаж может закончиться для тебя печально, даже если ты умудрился почти потопить врага. Все сокровища с вражеского корабля нужно переносить вручную, а потом ещё и успеть их продать, потому что их могут ещё и обратно отбить. И каждый раз нужно продумывать тактику — как бы обхитрить, обыграть, сопоставлять баланс сил (а никаких циферок, напомню, нет, и сила каждого игрока в его личных навыках как игрока). При этом, в игре начисто отсутствует какая-то “имба” — предмет, элемент снаряжения, артефакт или умение, наделяющее его владельца исключительными преимуществами.

Воистину, Sea Of Thieves не для слабаков.