Вот многие игры, став трёхмерными, стали ужасными. Но не Super Mario 🙂 (хотя и не только он, да).
Метка: featured
Super Mario Maker: три крутых уровня
Лучший навигатор для смартфона в Москве
Короче, тут такое дело. Планировал я написать текст о том, какой навигатор для смартфона — лучший. Сравнить несколько программ и вывести победителя.
Почему новая Zelda выиграла E3 2016 — пруфы
На днях я написал пост, в котором приводился график упоминания в соцсетях различных игр. В том графике новая Legend Of Zelda была значительно выше всех остальных, но пост раскритиковали — мол, пруфов нет, а весь этот интерес — люди поржали над Nintendo, которая показала «только Зельду».
Что ж, вот вам интересная статья, в которой, в том числе, есть видео людей, бегущих по территории E3 поиграть в Зельду и стоящих в очереди неё. А наиболее интересные цитаты:
О ресторане корейской кухни K-Town
Корейскую кухню в K-Town мы с женой уже несколько раз заказывали — нравилось. Одна проблема — по сути, нас больше всего интересовал суп кукси, который стоит в K-Town 290 рублей. А доставка возможна от 1500 рублей. То есть, приходилось набирать много чего лишнего, хотя, тоже очень вкусного.
В эти выходные решили заехать сами — заодно посмотреть, как вообще ресторан и что он собой представляет.
1000!
Моему видеоблогу исполнилось 1000 подписчиков. Осенью 2015-го года я решил развиваться как видеоблогер и выбрал игровую тематику. В качестве площадки я взял свой старый видеоблог на YouTube, который создал ещё году в 2007-м. На тот момент там были, в-основном, обзоры гаджетов — по большей части, я его использовал как видеохостинг для своего ЖЖ.
Тогда, осенью 2015-го, в блоге было 176 подписчиков. Уж не знаю, как и когда собрал их… Но отчасти поэтому я решил не создавать новый видеоблог, а развивать старый, хотя и в совершенно новом формате — хоть какая-то база из подписчиков будет.
Секта Prisma
У меня ощущение, что есть некая секта, членами которой являются человек 10-20 из моей ленты. Когда выходит какое-нибудь очередное дурацкое мобильное приложение — их заставляют его пиарить в своих соцсетках (у меня ещё всегда вопрос — откуда они о нём вообще узнали? ну не иначе, как на своих сектантских сходках). Ибо не первый раз вижу немотивированный хайп от какой-то пустой фигни.
Почему проваливается Mirror’s Edge: Catalyst
Решил поискать в интернете обзор Mirror’s Edge: Catalyst. Так как ZOOM.CNews копию игры на обзор ещё не получил, да и не факт, что вообще получит. Но, думаю, кому-то же должны дать, верно? Ну парочку обзоров я действительно нашёл. Парочку. Меж тем, на дворе 17 июня, а игра была выпущена 9 июня.
Ну и могу лишь напомнить моё общение с пресс-службой EA: а сколько у вас посетителей? А что-то вы про NFS2015 ничего не писали? Ой, знаете, что-то нас ломает давать вам копию игры на обзор.
Дожить до рассвета
В общем, «Дожить до рассвета» оказалась вполне годной игрой. Ну как игрой… кинцо с возможностью выбора. Тем не менее, ходить и искать предметы здесь всё равно приходится, а местами даже стрелять, правда, с замедлением времени.
«Дожить до рассвета» — это клишированная история про тупых американских подростков. Типичный американский подростковый хоррор-слешер с «двойным дном». Хотя сюжет игры всё же получше, чем большинства подобных фильмов. Весь страх, впрочем, держится на «скримерах» — ну когда какая-нибудь фигня резко появляется в кадре, сопровождаемая звуком «БАНГ!» и криками персонажей.
Что характерно, большая часть таких скримеров — ложные, т.е. персонажи боятся не того, чего следует, а друг друга или каких-нибудь белок. Через какое-то время игры это начинает напрягать, а потому «отлично» я бы игре всё же не поставил. Вот именно из-за этих скримеров, да.
Что касается сюжета, то он здесь довольно банален, но имеет «второе дно». К сожалению, то самое второе дно не обошлось без мистики, что делает происходящее несколько искусственным.
Впрочем, это обусловлено двумя принципиально различающимися подходами к ужастикам: западным и восточным. Ужастик в западном стиле — это когда всякие монстры, зомби, ходячие трупы, они хотят тебя убить, ну и всё такое. Ужастик в восточном стиле — это когда выглядит всё вроде естественно и натурально, но в реальности творится чёрт знает что и дико страшно. Интересно, правда, что куча западных авторов делали ужастики в восточном стиле («Нечто», «Челюсти»), а те же японцы любят мешать оба стиля в одно годное произведение (игры Silent Hill).
Короче, Until Dawn — ужастик чисто западный. Сначала там есть намёк на «нечто», но потом становится всё предельно плоско и понятно, да и само зло сложными мотивами не обременено — дай только пожрать.
Однако что в игре хорошего — нелинейность. От действий игрока зависит, кто конкретно из тупых (один тупее другого) подростков доживёт до рассвета. Естественно, зависит не напрямую, т.е. таких вещей как «убить его» не будет (хотя будут попытки заставить игрока поверить, будто такой выбор — кого убить — есть). Впрочем, не всегда зависимость выбора очевидна. Но это и нормально — в реальной жизни вы не всегда знаете, что будет, если вы откроете вот тот люк: найдёте своего друга или оттуда выпрыгнет монстр (совет: не открывайте-ка вы лучше люк).
Помогают определиться с выбором разброшенные по всей игре тотемы. Тотемы! По сути, это самая классная вещь во всей игре. Механика не нова (правда, где я это раньше видел вспомнить не могу), но использована грамотно. Тотемы бывают пяти видов: тотем смерти (предсказание вероятной смерти того героя, который его подобрал), тотем утраты (может погибнуть друг), тотем наставления (показанный ход событий — предпочтительный), тотем опасности (увидишь нечто похожее — будь внимателен) и тотем удачи (увидишь нечто похожее — знай, что всё будет хорошо).
То есть, каждый тотем, помимо своего значения, определяемого его цветом, ещё показывает некий вероятный (т.е. в ваших силах всё изменить — если вовремя распознаете «знаки») ход событий. Кратко, образно, и не всегда понятно — что вообще происходит, но чаще всего, вы всё понимаете, когда эти события и правда начинают происходить.
Кстати, каждый тотем до кучи открывает кусочек видео из предыстории игры. Соберёте все тотемы — получите возможность посмотреть весь ролик. Но я рекомендую после первого прохождения игры просто найти его на YouTube. Так будет проще, а то он местами чересчур затянут. Находишь очередной тотем — а он даже ни одной фразы не добавляет в предысторию. Бесит.
Кстати, я не зря пишу «после первого прохождения игры». Действительно, попробовать поиграть ещё раз (а то и не раз) и посмотреть другие варианты развития событий достаточно интересно. Не то, чтобы пресловутый «эффект бабочки» был подан здесь реально круто, но порой действительно удивляешься, насколько какая-нибудь мелочь приводит к совершенно иным последствиям в будущем. Нередко — за счёт влияния на отношения между героями (это тоже важная часть геймплея, хотя и слабо проработанная, на мой взгляд).
Итого
Играем за каждого из подростков в соответствующей главе сюжета, выстраиваем их взаимоотношения (чем «теплее» — тем лучше), попутно стараемся, чтобы каждый из них выжил, ну и раскрываем это мистическое дело.
Вот только Джоша спасти нельзя. Можно лишь сделать, чтобы он выжил.
P.S. Играть можно с русской озвучкой — ничего не потеряете.
