Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

1. Ячейка скафандра НЕ аналогична ячейке в звездолёте. Все собираемые материалы (алюминий, плутоний и т.д.) в скафандре собираются по 250 единиц в одну ячейку, тогда как в зведолёте по 500. Короче говоря, всякая руда требует в звездолёте в два раза меньше ячеек, чем в скафандре, а потому выгоднее руду держать в звездолёте, а единичные предметы — в скафандре.

Слева — плутоний в скафандре, справа — тот же плутоний, перемещённый в инвентарь звездолёта

Тут, правда, я не могу гарантировать, что не существует каких-нибудь более «ёмких» звездолётов. Где, например, в одной ячейке можно по 1000 единиц руды держать.

Читать далее Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

Про No Man’s Sky (пока кратко)

Главная проблема No Man’s Sky (если что, «проблемы в игре» не равно «игра плохая»), в том, что здесь всё аркадно-схематично. Схематичные полёты на космическом корабле (одной кнопкой приземляемся, одной кнопкой взлетаем, из космоса летим прямо «в лоб» планете), схематичный крафт, схематичное общение с NPC, схематичная графика и схематичное представление о небесных телах вообще.

Читать далее Про No Man’s Sky (пока кратко)

Стрим: Xbox One vs PlayStation 4

И ещё на тему Xbox One vs PlayStation 4. Когда эти консоли только вышли, PS4 была просто «самой мощной», тогда как XO был самым функциональным. Куча функций, которых у PS4 тогда не было, действительно делали его удобной приставкой. Взять хотя бы возможность выключить приставку, поставив игру на паузу, а потом продолжить с того же места. В PS4 эту возможность добавили только полгода-год назад.

Сейчас же всё поменялось. Все необходимые функции, включая Remote Play, в PS4 уже есть. Более того — реализованы они гораздо удобнее и userfriendly.

Читать далее Стрим: Xbox One vs PlayStation 4

Обзор игрового роутера Netis WF2681

Роутер с экстравагантной внешностью и, на самом деле, большими возможностями. Кроме, разве что, USB — увы, ни одного порта нет. Правда, лично мне оно и не нужно. Зато мне бы пригодился провод от зарядки подлиннее, тут коротковат. Ну и чтобы закончить с недостатками: лампочки не отключаются в админке. В остальном — одни плюсы 🙂

Большие машины vs. маленькие машины

Случайно ввязался в спор «большие машины vs. маленькие» в контексте «нечего большим машинам делать в городе». «Большими» участники дискуссии именовали «всякие Лексусы и Гелендвагены» (дословно), и прочие, где «по 7 мест» (тоже почти дословно). Ну что ж, пока спорили, я заодно проверил свои давние подозрения, тем более, что гуглить, в отличие от некоторых, я не боюсь.

Гелендваген

Итак, вот вам несколько забавных фактов. Габариты «большого, зачем вы вообще на таком по городу ездите?» Гелендвагена — 4662х1760 мм. Это длина*ширина. Кстати, ширина машины особо значения не имеет, если только это не Хаммер.

Читать далее Большие машины vs. маленькие машины

Crossy Road: как взять и всё испортить

Бесит, что аж зла не хватает. Считайте это историей про хипстеров, говнодизайнеров, ну или про то, почему мобильные игры — говнище, за исключением, может быть, пары-тройки забавных таймкиллеров.

Crossy Road: вот об этой игре речь

Короче, это история про игру Crossy Road. Вроде как, вполне забавную игрушку-таймкиллер с пиксельной курицей (на самом деле, не только курицей), пытающейся перейти дорогу. Короче, этакий современный Frogger для мобилок. Не, сама по себе вполне неплохая игрушка.

Читать далее Crossy Road: как взять и всё испортить

Nintendo как Apple

Я уже говорил, что Nintendo — это Apple в мире консолей. Вот вам ещё одно подтверждение поразительного сходства: сектантство. Nintendo, как и Apple, затягивает. Как только ты приобрёл какой-либо гаджет любого из этих двух брендов, у тебя лишь два выхода: через какое-то время разочароваться в нём и продать, либо начать скупать вообще всё.

Моя коллекция Nintendo. И это только портативки!

Поискав на Avito сначала Game Boy Advance SP, а затем и Nintendo DS Lite, я чётко увидел эти два типа людей. Одни купили когда-то ребёнку, зачем-то понакупили к нему кучу говноигр, теперь продают — ребёнок вырос. Ну или сами себе покупали с двумя говнокартриджами, чуть поигрались — всё, надоело.

Читать далее Nintendo как Apple

Покемоны могут работать без камеры

Удивляюсь даже, почему мне сразу не пришла в голову идея это продемонстрировать. Короче, игре Pokemon Go камера, на самом деле, не нужна. Её можно заклеить (актуально для параноиков) — и играть без проблем. Никакие снимки подводных лодок и АЭС не попадут в неприятельские лапы.

Вот тут я, например, запустил игру с уже закрытой камерой (я её закрывал пальцем), она загрузилась, рядом нашёлся покемон, я его поймал. Gotcha.

Читать далее Покемоны могут работать без камеры

Каким должен быть офис (набор программ)

У Google Docs и iWorks (офисный пакет от Apple) есть одно общее преимущество. Любая введённая буква останется в документе даже если у вас прям сейчас выключат свет. Вы можете не дописать слово «офис», успев только «оф» — и, можете быть уверены, когда вы снова включите компьютер в вашем документе это «оф» будет на месте.

Может показаться, что для Google Docs в данном случае ничего удивительного нет — веб же. Но, на самом деле, в обоих случаях выполняется одна процедура — сохранение изменений при любом малейшем изменении документа. Конечно, при этом сама процедура сохранения прописана так, что происходит быстро и незаметно.

Читать далее Каким должен быть офис (набор программ)

Exit mobile version