Как мы международные права получили

Съездили сегодня с женой за международными правами. Процедура крайне проста — заполнили заявление на Госуслугах, там же в личном кабинете появилась квитанция, которую мы распечатали и оплатили. Там же записались на приём с разницей в 8 минут.

IMG_5551

Читать далее Как мы международные права получили

Защитники «Защитников»

Тут вот люди обсуждают трейлер российского фильма про супергеров. Одни плюются, другие в восторге. Те, кто в восторге жалуются на тех, кто плюётся, что то же самое в исполнении Голливуда им норм. Те, кто плюются, кажется даже понимают, что в исполнении Голливуда вроде бы им действительно норм и не могут объяснить, чего они тогда вообще плюются. Ну и, что вполне естественно в таких ситуациях, критиков обвиняют в русофобии — вот только потому, что они российский фильм смотреть не хотят.

Давайте я попробую объяснить.

Читать далее Защитники «Защитников»

Кажется, я ватник

Ситуация вокруг Российской сборной на Олимпиаде в Рио — это, наверное, именно то, что может сделать ватником даже прожжённого либерала. Ну ладно, прожжённого не сделает — с ними и так всё понятно.

1422000801_2012120137

Но вот смотрите. «Сурковская» пропаганда учит нас, что вокруг России — одни враги, они нас боятся и потому ненавидят, они нам ставят палки в колёса по любому поводу и вообще пидорасы. Казалось бы — ну какой идиот поверит в эту чушь?

Читать далее Кажется, я ватник

Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

1. Ячейка скафандра НЕ аналогична ячейке в звездолёте. Все собираемые материалы (алюминий, плутоний и т.д.) в скафандре собираются по 250 единиц в одну ячейку, тогда как в зведолёте по 500. Короче говоря, всякая руда требует в звездолёте в два раза меньше ячеек, чем в скафандре, а потому выгоднее руду держать в звездолёте, а единичные предметы — в скафандре.

Слева — плутоний в скафандре, справа — тот же плутоний, перемещённый в инвентарь звездолёта
Слева — плутоний в скафандре, справа — тот же плутоний, перемещённый в инвентарь звездолёта

Тут, правда, я не могу гарантировать, что не существует каких-нибудь более «ёмких» звездолётов. Где, например, в одной ячейке можно по 1000 единиц руды держать.

Читать далее Несколько полезных советов и хитростей для No Man’s Sky

Про No Man’s Sky (пока кратко)

Главная проблема No Man’s Sky (если что, «проблемы в игре» не равно «игра плохая»), в том, что здесь всё аркадно-схематично. Схематичные полёты на космическом корабле (одной кнопкой приземляемся, одной кнопкой взлетаем, из космоса летим прямо «в лоб» планете), схематичный крафт, схематичное общение с NPC, схематичная графика и схематичное представление о небесных телах вообще.

LandingPad

Читать далее Про No Man’s Sky (пока кратко)